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  • 通知与期刊与竞赛与新闻与公告

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    不是椰浆
    与问题无关的回复将会被删除
  • 处理期刊的发表,期刊的子板块与技术测评等文字相关的内容创作。

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    没有新主题
  • 只要强加载所有区块就能获取到全部实体了。

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    不是客服M
    flowchart TD A((玩家空挥)) --> B{是否为特定武器} B -->|是| C["计算发射数据 发包服务端<br/>(坐标,弹幕实体id)"] B -->|不是| D["服务端生成相应弹幕"] C --> D D --> E((结束))
  • 这是Java,这是JSON,好了,现在你学会魔改了!

    5 19
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    不是客服M
    o.O要长脑袋了
  • 而不是发送该窗口的截图,而不是发送该窗口的截图,而不是发送该窗口的截图。

    2 4
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    不是客服M
    问答区请不要发表无效内容。
  • 繁琐的格式化它替你做,难写的配置它替你写,不想删的数据库我帮你删。

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    昨天没做东西,今天也没K
    很多人在催这玩意,但是也有人不知道这玩意怎么用,那我今天来教教大家吧。 数据包路径 关于数据包的路径存放 目前的路径是在nu_quest/dialog下的 完整路径就是data/nu_quest/dialog 代码会自动检测这个路径下的全部文件,包括子文件夹,所以大可放心整理问题。 编写数据包 那现在我们就来介绍如何写对话了 { "dialogueId": "intro", "dialogTexts": [ { "title": "dialog.nuquest.intro.title", "text": "dialog.nuquest.intro.text", "imageGroup": { "image": "foo:textures/gui/npc.png", "x": "0", "y": "(screenheight / 3 * 2) - 64", "width": 64, "height": 64, "uOffset": 0, "vOffset": 0, "uWidth": 64, "vHeight": 64, "textureWidth": 64, "textureHeight": 64 }, "soundGroup": { "sound": "minecraft:entity.villager.yes", "volume": 1.0, "pitch": 1.0 }, "textEffect": { "name": "typewriter" }, "params": { "speed": 2 } } ], "dialogActionDatas": [ { "message": "dialog.nuquest.intro.continue", "action": { "name": "dialog", "params": { "dialogId": "foo:intro_2" } } }, { "message": "dialog.nuquest.intro.exit", "action": { "name": "close" } } ] } 这是目前对话中可用的全部功能 在最外级的json元素中主要有三个,分别是dialogueId,dialogTexts,dialogActionDatas dialogueId定义了这个动画的id名,调用时也是通过id名来查找,而dialogTexts是一个列表,里面存放了对话的文本内容,dialogActionDatas是选项按钮,在对话文字全部播放完后则会出现。
  • 他是昨天的壁画王,让他先说两句。

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    Y
    tooltip 可以改成提示框或物品提示 https://zh.minecraft.wiki/w/提示框

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