[原创][数据包][持续更新]NuQuest模组中的对话框使用示例
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很多人在催这玩意,但是也有人不知道这玩意怎么用,那我今天来教教大家吧。
数据包路径
关于数据包的路径存放
目前的路径是在nu_quest/dialog下的
完整路径就是data/nu_quest/dialog
代码会自动检测这个路径下的全部文件,包括子文件夹,所以大可放心整理问题。编写数据包
那现在我们就来介绍如何写对话了
{ "dialogueId": "intro", "dialogTexts": [ { "title": "dialog.nuquest.intro.title", "text": "dialog.nuquest.intro.text", "imageGroup": { "image": "foo:textures/gui/npc.png", "x": "0", "y": "(screenheight / 3 * 2) - 64", "width": 64, "height": 64, "uOffset": 0, "vOffset": 0, "uWidth": 64, "vHeight": 64, "textureWidth": 64, "textureHeight": 64 }, "soundGroup": { "sound": "minecraft:entity.villager.yes", "volume": 1.0, "pitch": 1.0 }, "textEffect": { "name": "typewriter" }, "params": { "speed": 2 } } ], "dialogActionDatas": [ { "message": "dialog.nuquest.intro.continue", "action": { "name": "dialog", "params": { "dialogId": "foo:intro_2" } } }, { "message": "dialog.nuquest.intro.exit", "action": { "name": "close" } } ] }这是目前对话中可用的全部功能
在最外级的json元素中主要有三个,分别是dialogueId,dialogTexts,dialogActionDatas
dialogueId定义了这个动画的id名,调用时也是通过id名来查找,而dialogTexts是一个列表,里面存放了对话的文本内容,dialogActionDatas是选项按钮,在对话文字全部播放完后则会出现。