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  • 通知与期刊与竞赛与新闻与公告

    6 8
    6 主题
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    不是椰浆
    与问题无关的回复将会被删除
  • 只要强加载所有区块就能获取到全部实体了。

    11 33
    11 主题
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    不是客服M
    flowchart TD A((玩家空挥)) --> B{是否为特定武器} B -->|是| C["计算发射数据 发包服务端<br/>(坐标,弹幕实体id)"] B -->|不是| D["服务端生成相应弹幕"] C --> D D --> E((结束))
  • 这是Java,这是JSON,好了,现在你学会魔改了!

    5 19
    5 主题
    19 帖子
    不是客服M
    o.O要长脑袋了
  • 而不是发送该窗口的截图,而不是发送该窗口的截图,而不是发送该窗口的截图。

    2 4
    2 主题
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    不是客服M
    问答区请不要发表无效内容。
  • 繁琐的格式化它替你做,难写的配置它替你写,不想删的数据库我帮你删。

    9 31
    9 主题
    31 帖子
    昨天没做东西,今天也没K
    很多人在催这玩意,但是也有人不知道这玩意怎么用,那我今天来教教大家吧。 数据包路径 关于数据包的路径存放 目前的路径是在nu_quest/dialog下的 完整路径就是data/nu_quest/dialog 代码会自动检测这个路径下的全部文件,包括子文件夹,所以大可放心整理问题。 编写数据包 那现在我们就来介绍如何写对话了 { "dialogueId": "intro", "dialogTexts": [ { "title": "dialog.nuquest.intro.title", "text": "dialog.nuquest.intro.text", "imageGroup": { "image": "foo:textures/gui/npc.png", "x": "0", "y": "(screenheight / 3 * 2) - 64", "width": 64, "height": 64, "uOffset": 0, "vOffset": 0, "uWidth": 64, "vHeight": 64, "textureWidth": 64, "textureHeight": 64 }, "soundGroup": { "sound": "minecraft:entity.villager.yes", "volume": 1.0, "pitch": 1.0 }, "textEffect": { "name": "typewriter" }, "params": { "speed": 2 } } ], "dialogActionDatas": [ { "message": "dialog.nuquest.intro.continue", "action": { "name": "dialog", "params": { "dialogId": "foo:intro_2" } } }, { "message": "dialog.nuquest.intro.exit", "action": { "name": "close" } } ] } 这是目前对话中可用的全部功能 在最外级的json元素中主要有三个,分别是dialogueId,dialogTexts,dialogActionDatas dialogueId定义了这个动画的id名,调用时也是通过id名来查找,而dialogTexts是一个列表,里面存放了对话的文本内容,dialogActionDatas是选项按钮,在对话文字全部播放完后则会出现。
  • 他是昨天的壁画王,让他先说两句。

    16 71
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    Y
    tooltip 可以改成提示框或物品提示 https://zh.minecraft.wiki/w/提示框
  • 1 主题
    1 帖子
    草莓呜咩B
    总览第一章 板块定位第二章 发帖规范第三章 违规行为第四章 附则 第一章 板块定位 第一条 核心宗旨 非诚勿扰板块提供了合作制作资源的交流环境,包括但不限于: 社区制作者需要寻找其他制作者,如美术、程序、音效(音乐)、策划 意向定制或付费购买美术资源/程序代码 第二条 内容导向 鼓励发布逻辑清晰、需求明了的求助或要求,以尊重为原则交流; 相关具体项目细节推荐用户进行私聊。 第二章 发帖规范 第三条 标题格式 一、基础格式 [需求职位][资源平台与版本][资源状态][资源类型][资源名称] 其他说明与描述 说明: 需求职位:必填,美术/程序/音效/音乐/策划等注明(如 需求美术); 资源平台:必填,标明工具类型或适用平台(如 Forge / Neoforge / Farbic 等),后用 (空格)跟随资源版本(如 1.20.1 / 26.1 等),此项填写目标平台与版本; 资源状态:必填,注明是 新项 / 续写 / 移植 等; 资源类型:选填,模组需填写模组类型(如 农业 / 科技 ); 资源名称: 已发布资源:必填,格式为 英文名——中文译名 ,缺失其一也可; 未发布资源:选填,请只写中文; 其他说明:选填,描述需求或资源定位等(如 原版风格 / 更生态化的群系)。 二、注意事项 标题中英文间用 短破折号 ——(非短横线 -); 标题中方括号使用英文字符[],而不使用中文字符【】 禁止添加夸张符号(如 !!! 【爆款】); 平台分类需简洁明确,避免模糊表述(如 [Minecraft] 应改为 [Minecraft 1.20.1-1.21.X]); 资源类型如为模组请从 科技 / 魔法 / 冒险 / 农业 / 装饰 / 实用 / 辅助 / 魔改 / LIB 中选择;其它类型需要填入 资源包 / 数据包 等;如不清楚具体类别,则选择主要内容或玩家主要感受的类别,后在内容描述中再写明具体类别,如科技-产线、科技-装饰&沉浸等。 三、格式示例 [美术][Neoforge 1.21.1][新项][魔法]一款使用猫咪喵喵喵的法术类模组 [程序][Forge 1.20.1][移植][Meowmew Kitten] 从1.18.2移植到新版本 第四条 条目管控 不可发布描述模糊的内容,如无需求表述; 用户之间非平台提供的资产与平台无关。 第三章 违规行为 第五条 绝对禁止 欺骗:招聘人员但实际工作与需求不相符(额外需求额外沟通不包含其内); 售卖行为:在平台上发布售卖贴(标价售卖资产资源等)。 强买强卖:确定资金后再自发制作额外内容并要求提供更多资金; 逃单跑单:获得资产后不支付资金。 第六条 内容删除标准 符合禁止行为; 被3名以上用户举报核实为无效内容。 第七条 违规处罚 违规类型 处理措施 无效内容 警告+删帖 欺骗 警告+删帖 售卖行为 删帖+禁止3日内发布同类主题 强买强卖 禁止接取相关招聘+全论坛置顶晒尸 逃单跑单 禁止发布同类主题+全论坛置顶晒尸 根据严重程度会有变动,不同情况直接根据情况判断,不根据其它处罚判断。 第四章 附则 第八条 本规则自发布之日起生效,最终解释权归VariedMC管理组所有。

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