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养老向的物品抽奖机:虚空草莓

灵感大王
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  • 冰中有宝紧凑型虚空采矿机这两个模组真的很有意思,快乐的全物品抽奖可以玩好久好久好久。
    不过他俩啊,一个是探索向,一个是科技向,倾向有所不同。
    而我正好还有一个养老向的点子呢,那就是虚空草莓!

    // startup_scripts
    StartupEvents.registry('block', event => {
      event.create("void_strawberry", "crop")
        .dropSeed(false)
        .age(7)// 从 0 开始
        .crop("kubejs:void_strawberry")
        .texture("0", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage0")
        .texture("1", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage1")
        .texture("2", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage1")
        .texture("3", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage1")
        .texture("4", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage2")
        .texture("5", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage2")
        .texture("6", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage2")
        .texture("7", "kubejs:block/void_strawberry_crop_stage3")
        .item(item => {
          item.displayName("虚空草莓种子")
            .texture("kubejs:item/void_strawberry_seed")
            // .tooltip("贯通虚空的神奇作物,它究竟能带来什么呢?")
            .rarity("epic")
        })
        .displayName("虚空草莓");
    });
    StartupEvents.registry("item", event => {
      event.create("void_strawberry")
        .rarity("epic")
        .maxStackSize(64)
        .displayName("虚空草莓")
    });
    

    好了,这样一来就简单注册了虚空草莓的作物,贴图就先忽略不计啦。

    接下来就是实现功能的部分了,在KubeJS获取物品合集还是蛮方便的:

    // server_scripts
    ItemEvents.rightClicked("kubejs:void_strawberry", event => {
      let player = event.player;
      let list = Item.typeList.toArray();
      // list = list.filter(item => ...);
      let loot = event.level.createEntity("minecraft:item");
      let id = list[Math.floor(Math.random() * list.length)];
      loot.setNbt(`{Item:{id:"${id}",Count:1b}}`);
      loot.setPosition(player.x, player.y, player.z);
      loot.spawn();
      event.item.setCount(event.item.count - 1);
    });
    

    这样就完成了,是相对简单的物品实体生成形式,可以很方便地筛选,把创造马达呀什么的都丢掉。
    或许留着更好?

  • 呜,硬编码名称😭


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    flowchart TD A((玩家空挥)) --> B{是否为特定武器} B -->|是| C["计算发射数据 发包服务端<br/>(坐标,弹幕实体id)"] B -->|不是| D["服务端生成相应弹幕"] C --> D D --> E((结束))
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    这里贴一份1.21.1版本的实现
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