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[原创][KubeJS]简单的以tick实现的嘲讽

灵感大王
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  • 首先,先startup_scripts在注册一个药水效果buff:

    StartupEvents.registry('mob_effect', event => {
        event.create('fast:taunt_effect')
            .beneficial() // 嘲讽
            .effectTick((mob, lvl) => {
            global.TauntEffectEvent(mob, lvl)
            })
    })
    

    并在server_scripts实现对应效果:

    global.TauntEffectEvent = (mob, lvl) => {
                if (!mob || mob.level.isClientSide()) return
                if (mob.age % 20 != 0) return
                let mobAABB = mob.boundingBox.inflate(16)
                mob.level.getEntitiesWithin(mobAABB).forEach(entity => {
                    if (!entity) return
                    if (!entity.isLiving() || !entity.isAlive()) return;
                    if (typeof entity.setTarget === 'function') { 
                        entity.setTarget(mob);
                    }
                })
    }
    

    当你获得buff后就会被追着锤了()

    如何获得buff?

    entity.potionEffects.add('fast:taunt_effect', 100, 0, false, false);
    

    在事件上获得实体并使用这个方法给实体100tick的嘲讽 100可改成自己需要的时间

  • I know, man, 但你必须先攻击那个……

  • 我必须先攻击拥有嘲讽的随从


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